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miércoles, 19 de agosto de 2026

Bola extra de verano en las Maniobras de Evasión con Pablo Ruiz, pionero de los videojuegos en España con Dinamic Software.


En el refugio cultural y climático de la librería Europa tuvimos el privilegio de conocer con Pablo Ruiz, figura fundamental para entender la historia del videojuego en España los entresijos de Dinamic Software, empresa protagonista de la edad de oro del software español, gracias a la mediación de Iván Fernández Lobo, otra persona primordial para entender el videojuego en España y aliado cultural de la librería Europa.

sábado, 28 de marzo de 2026

viernes, 9 de enero de 2026

Construyendo la nave espacial Mambrinus Uno.

 Con el ciclo de encuentros Maniobras de Evasión nos queremos acercar a las narrativas pop y a sus creadores. Es una invitación al juego con la imaginación expresada en la literatura de género, los cómics, la producción audiovisual y los videojuegos. Para ello nos gusta crear un ambiente distendido y cercano a través de la conversación abierta.

A los participantes en las Maniobras de Evasión le proponemos que se imaginen como tripulantes en la nave espacial Mambrinus Uno. Esta abandona el planeta Tierra en búsqueda de espacios utópìcos propicios para el desarrollo de las artes y la Cultura más divertida e imaginativa. Les pedimos que compartan con nosotros qué equipaje cultural se llevaría con ellos previa a la hibernación.

viernes, 14 de mayo de 2021

"Diálogo Enérgico" con el guionista Antonio Segovia con la palabra "jugar" como protagonista.

 Con motivo de la participación del guionista y desarrollador de videojuegos Antonio Segovia en el equipo creativo del primer videojuego del popular personaje infantil Pocoyó para una videoconsola (la PS4), conversamos en un nuevo "Diálogo Enérgico" con este nerjeño residente en la actualidad en Madrid. Lo hacemos en torno a su trabajo en distintos proyectos a lo largo de su vida profesional. Hablamos de juegos de mesa, de cómo crear un juego, de qué se nutre un guionista a la hora de creación y muchos más temas que tiene como principal eje de atención el hecho de "jugar".

viernes, 4 de diciembre de 2009

Sego la lía parda con Pocoyó.

Este Antonio no deja de sorprendernos. Si hace unos meses atrás triunfaba el videojuego de Play Chapas desarrollado por él y el equipo de Zinkia para la PSP (ya hablamos de ello en  Ojalá el Sego se forre jugando a las chapas.  Entretenimiento desde Load "" .,  El Sego lo clava con PlayChapas Footbal edition y El Sego pilla premios a pares.)  ahora tiene la bonita tarea de trasladar el universo Pocoyó (uno de los mayores éxitos internacionales del audiovisual español,ya sea películas, series de tv o como en este caso programa de animación).

Co este nuevo trabajo están consiguiendo un éxito arrollador. En un par de meses han logrado más de 55.000 registros, en donde los niños, siempre bajo el tutelaje de los padres,pueden vivir mil aventuras dentro del mundo creado ex profeso para ellos con sus personajes favoritos ( aquí se dan números de vértigo). Detrás de este universo infantil está un amigo como cerebro coordinador, Antonio Segovia, (aquí aparece su curriculum), qeu si habéis leído las anteriores entradas enlazadas ha logrado un triunfo profesional bien merecido. Con este proyecto de mundopocoyó.com ha cosechado un nuevo premio, el FICOD (en el III Foro Internacionacional de Contenidos Digitales) al modelo de negocio de contenido digital innovador por crear "un mundo virtual donde los niños pueden compartir experiencias y aventuras".

Buena prueba del boom mediático que supone Pocoyó se pudo ver en el programa dedicado el mundo de los videojuegos de La 2 el lunes pasado. El Sego paseaba por las calles de Madrid acompañado por Pocoyó a tamaño de real y muchos viandantes los paraban para hacerse fotos con el personaje (por ahora no con Antonio), incluos se toparon con la ministra de Cultura que desaprovechó la ocasión para conseguir una imagen de un auténtico embajador internacional de nuestra industrial aduiovisual.

Como dice Sego, "Hay que ver, apenas salimos a la calle la que liamos... todo el mundo te quiere, eres... la caña, Pocoyó".

Podéis ver el reportaje pinchando aquí.

domingo, 12 de julio de 2009

El Sego pilla premios a pares.

En el informativo del mediodía del sábado vi una noticia que hizo que me interesara no perderme por la noche el reportaje ampliado que emitiría Informe Semanal. De pasada, en un plano que no duró demasiado le ví, allí estaba él con sus dos premios. Antonio Segovia recogía dos premios en la V Feria Internacional del Ocio Interactivo Gamelab 2009.


Nuestro amigo como Jefe de Diseño de la productora Zinkia recogía los galardones a Mejor juego Online/PC/Consola (Hello Pocoyó) y Mejor diseño de juego (PlayChapas). Nuestras más sinceras felicitaciones. Este verano a ver si se las podemos dar personalmente. Una pena que quitaran la maquina de refrescos en el cruce de Calle El Barrio y Avenida Castilla Pérez. Mientras otros entraban en Jimmy´s nosotros con lata en mano nos reíamos de lo humano y lo divino.

La foto ha sido extraída de Meristatio.com, donde aparece la información más ampliada, con más fotografías.

Aquí podéis ver un reportaje que se emitió en el programa de La 2, Zoom Net, en el Antonio Segovia presentaba mientras jugaba a las chapas de toda la vida sobre un tablero el videojuego para la PSP "Playchapas" (con la camisetilla de "Cortos de Vista" por debajo de

viernes, 3 de julio de 2009

Entretenimiento desde Load "" .

A lo largo de los años he ido viviendo la progresión de los videojuegos a lo largo de las tres últimas décadas. En sus comienzos con el Atarri y sus palancas de juego. Dos piezas rectangulares frente a frente y una pelotita que chocaba contra ellas. Pistoleros pixelados que disparaban contra bloques. Poco a poco estos juegos se hacían más sofisticados. Los soportes cambiaban. Las pequeñas videoconsolas, el Donkey Kong, el Mario Bros se alternaban con la gran revolución, el ZX Spectrum, los felices que éramos con 48k, una cassette donde teníamos grabados decenas de juegos y esa frase mítica: Load "". Las tardes de verano embobados frente al televisor de 14 pulgadas, viendo como cargaban los juegos (santa paciencia).


Había algunos que eran unos privilegiados que disfrutaban del Commodore 64 (un puntazo aquel lejano Larry Bird contra Doctor J), pero siempre volvíamos a nuestro Spectrum con botones de goma. Y mis padres me preguntaban cuando iba a programar y jugar con ese ordenador. Pobres, los teníamos engañados. Las videoconsolas empezaban a llegar de distintas marcas, pero uno ya estba más pendiente de otras cosas, aunque algunas veces alguna partidilla caía con la playstation o veía como los colegas flipaban con Tomb Raider en la play 2, como sus ojos se enrojecían con decenas de juegos y horas frente a la pantalla, que ya no era de 14 pulgadas sino de 29 para arriba.


Ahora gracias a un sorteo, tenemos en casa una nintendo DSi entre las manos y cuando echo unas partidas al Tetris o Call of Duty me acuerdo de Antonio Segovia. Alguien que persiguió sus sueños, que nos contaba hace un par de décadas las excelencias de "The Alchemist" o las maravillas adictivas que por esos años generaba la empresa pionera española de videojuegos Dinamic. En estos días, nuestro amigo se encuentra en la Gamelab 2009, la V Feria del Ocio Interactivo, el encuentro más impotante en España de un sector audiovisual con gran pujanza. Participa como ponente en una charla-encuentro "Desarrollo de modelos de negocio en mundos virtuales y comunidades", como Jefe de Diseño en Zinkia Entertaiment, donde dirige el departamento de Entretenimiento Online de Zinkia, donde se encuentra al frente del diseño de Mundo Pocoyó. Todo un logro (incluso para mi modo de ver, mucho más meritorio que algunos nombres que diariamente se destacan desde los medios locales). Tampoco olvidemos que era uno de los cerebros detrás del gran éxito "Playchapas". Algunos niños no quieren ser futbolistas (sus padres intentarán cambiarles de opinión) o famosos de tv, quieren ser ahora diseñadores de videojuegos.

No os perdáis su web de relatos brevísimos, Microficciones o Segoficciones y una gamberrada con su apretón de manos con Pau Gasol en la presentación del Playchapas, del que ya nos hicimos eco en El Sego lo clava con PlayChapas Footbal edition .

viernes, 26 de septiembre de 2008

El Sego lo clava con PlayChapas Footbal edition

Durante el paseo que me di por el nuevo Fnac que han abierto en Málaga, me di cuenta de cómo poco a poco el espacio dedicado a los videojuegos va creciendo. Según dicen las estadísticas este área del ocio electrónico supone una de las principales fuentes de ingresos de la industria audiovisual. Incluso algunos videojuegos tienen estrenos equiparables a las superproducciones de Hollywood y sus presupuestos no tienen nada que envidiar a estas, como también sus campañas publicitarias.

Hace unos meses, casi a principio de año, le realizaba una entrevista a Antonio Segovia para la revista Sé lector en su número 12. Este nerjeño afincado en Madrid es guionista y diseñador de proyectos de vieojuegos dentro de Zinkia, la empresa que creó pocoyó. Entojces me habló de cual sería el videojuego con el que podría dar el pelotazo y comentó que eso era bastante complicado, que sería uno mu adictivo y fácil de utilizar. Pues oarece que está en ello y que ha dado un gran paso dentro de la industria.

Como ya comenté en una entrada anterior, siempre lo recuerdo jugando al subteo, al ZX Spectrum, a los juegos de rol y fue el primero en hablarme de comics como Watchmen y The Spirit cuando aún estaba yo enganchado al "Espadachín enmascarado" y "El Guerrero del Antifaz". Por todo ello me alegro muchísmo por el éxito qu está cosechando con el juego para la PSP de Sony "Playchapas Football Edition" y que contó con la presencia de Pau Gasol como padrino en la presentación ante los medios. Allí estaba nuestro amigo sacando cabeza para ponerse a la altura, pero fue el jugador de la NBA el que se arrodilló para echarse un partidillo con las chapas. También seguro que habréis visto los anuncios por la televisión.

Este videojuego supone un hito dentro de la PSP. Se trata de la primera producción que realiza Sony España para esta videoconsola y detrás como uno de los cerebros tenemos a un nerjeño. No se trata de hacer patria, pero es la recompensa al esfuerzo y al trabajo bien hecho. No es más ni menos que la consecución de un sueño. Nos sirve como inspiración para todos aquellos que quieren buscarse la vida en algo más que, por otro lado muy respetable, en la construcción y la hostelería.

A continuación una serie de vídeos de youtube en el que podemos comprobar la repercusión que ha tenido este juego.
ver aquí entrevista que le hicieron en el programa de la 2 Zoom Net (aparece en el minuto 9).

Trailer promocional del videojuego




Entrevista a los creadores de Playchapas, Antonio Segovia y Roberto López-Yeste en el congreso Gamelab a cargo de faseextra


Pau Gasol en la presentación de Playchapas junto a Antonio Segovia.


Spot de tv de Playchapas Football Edition